Herramientas digitales para la gamificación aplicada a la enseñanza de ciencias y tecnología

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DOI:

https://doi.org/10.69789/ccs.v9i2.714

Resumen

Las herramientas digitales para la didáctica educativa en temas de ciencia y tecnología han revolucionado la forma en que se desarrollan los procesos pedagógicos. Estas herramientas incluyen programas de simulación, plataformas de aprendizaje en línea, inteligencia artificial, aplicaciones móviles, realidad aumentada y juegos educativos, entre otros.

El anglicismo gamificación nace por la necesidad de llevar el juego a ámbitos donde no es común. Esta técnica pretende fomentar el interés y la participación en el ámbito educativo. En este estudio se presentan las perspectivas o apreciaciones de los profesionales en educación en diferentes niveles.

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Publicado

2025-04-11

Cómo citar

Ramos Martínez, J. A. (2025). Herramientas digitales para la gamificación aplicada a la enseñanza de ciencias y tecnología. Ciencia, Cultura Y Sociedad, 9(2), 82–83. https://doi.org/10.69789/ccs.v9i2.714

Número

Sección

Póster Científico