RAMOS MARTÍNEZ, José Antonio. Herramientas digitales para la gamificación aplicada a la enseñanza de ciencias y tecnología. Ciencia, Cultura y Sociedad, [S. l.], v. 9, n. 2, p. 82–83, 2025. DOI: 10.69789/ccs.v9i2.714. Disponível em: https://camjol.info/index.php/CCS/article/view/20305. Acesso em: 5 dic. 2025.