1.
Ramos Martínez JA. Herramientas digitales para la gamificación aplicada a la enseñanza de ciencias y tecnología. Ciencia, Cult y Sociedad [Internet]. 11 de abril de 2025 [citado 5 de diciembre de 2025];9(2):82-3. Disponible en: https://camjol.info/index.php/CCS/article/view/20305