Games and Culture os Peace: teaching strategies for Global Citizenship Education

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5377/rlpc.v6i11.18956

Keywords:

Culture of Peace, digital games, education, global citizenship, teaching strategies

Abstract

This study explores how digital games can be used as teaching strategies to promote a Culture of Peace and Global Citizenship Education. Using a qualitative approach based on a literature review and systematic review, with the Methodi Ordinatio, the study analyzes the main academic discussions on the subject. The results indicate that digital games provide immersive experiences that raise awareness of global issues, encouraging critical thinking, empathy, and social engagement. Examples such as "PeaceMaker" and exergames demonstrate how these tools can simulate conflict scenarios, promote cultural interactions, and strengthen problem-solving skills. It is concluded that when designed with cultural sensitivity and aligned with the principles of Peace Education, digital games become powerful allies in the educational process, promoting active and engaging learning. Implementing game-based educational strategies can enrich the formation of global citizens committed to building a more just and peaceful society.

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Author Biographies

Thais Cristina dos Santos , Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Brasil

Doutoranda em Ensino de Ciência e Tecnología (UTFPR), mestre em Ciências Sociais Aplicadas (UEPG), Bacharel em Serviço Social. Pesquisadora do Campo dos Direitos Humanos, Cultura de Paz, Ensino, Serviço Social e Games.

Luiz Alberto Pilatti, Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Brasil

Professor Titular pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR). Professor do Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciência e Tecnologia (PPGECT) no Câmpus Ponta Grossa. Bolsista de Produtividade em Pesquisa - CNPq.

Nei Alberto Salles Filho , Universidade Estadual de Ponta Grossa, Brasil

Professor Titular pela Universidade Estadual de Ponta Grossa (UEPG). Professor do Programa de Pós-graduação em Ciências Sociais Aplicadas (PCSA) na UEPG. Doutor em Educação pela UEPG. Pesquisador do Campo dos Direitos Humanos, Cultura de Paz.

Jackson William Pluskota, Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Brasil

Mestre em Ensino de Ciência e Tecnología (UTFPR), graduado em Tecnologia de Sistemas para Internet (UNOPAR). Pesquisador no campo de jogos digitais e metodologias ativas.

Published

2025-01-31

How to Cite

dos Santos , T. C., Pilatti, L. A., Salles Filho , N. A., & Pluskota, J. W. (2025). Games and Culture os Peace: teaching strategies for Global Citizenship Education. Latin American Journal of Peace and Conflict Studies, 6(11), 70–87. https://doi.org/10.5377/rlpc.v6i11.18956

Issue

Section

Artículos de investigación